Бесплатные консультации специалистов по ASO
Вы впервые занимаетесь ASO или не знаете, как выполнить целевую оптимизацию вашего приложения? Мы предлагаем индивидуальные услуги, предоставляемые специалистами по маркетингу приложений.
Бесплатная консультация

Тencent инвестировал 1,16 миллиарда евро в новое дочернее предприятие Ubisoft

Тencent инвестировал 1,16 миллиарда евро в новое дочернее предприятие Ubisoft: рискованная ставка, которая может изменить глобальную игровую индустрию

Глубокий анализ логики капитала, стоящей за разделением трех крупных IP, последствий для отрасли и будущего разработчиков.

Краткое описание события: разделение IP и создание дочерней компании, при этом Tencent становится ключевым акционером

27 марта 2025 года французский игровой гигант Ubisoft и Tencent совместно объявили о сделке, которая стала вехой: Ubisoft разделит свои три основных флагманских IP - «Assassin's Creed», «Far Cry» и «Rainbow Six», а также соответствующие команды разработчиков, создав отдельную дочернюю компанию, и привлечет стратегические инвестиции от Tencent на сумму 1,16 миллиарда евро (около 8,96 миллиардов юаней). Эта сделка не только установила рекорд по крупнейшему объему финансирования в европейской игровой индустрии за последние годы, но и была воспринята как двойной ориентир для «трансформации традиционной индустриализации AAA-игр» и «глобальной экспансии китайского капитала».

Структура сделки: тщательно спланированная игра по «дедефолтингу»

Согласно объявлению, предварительная оценка новой дочерней компании составляет 4 миллиарда евро (около 31,3 миллиарда юаней), что эквивалентно двойной текущей рыночной стоимости Ubisoft. Tencent становится вторым крупнейшим акционером с долей в 25%, но условия сделки показывают, что его полномочия строго ограничены:
  1. Назначение средств: часть из 1,16 млрд евро будет использована для погашения долгов Ubisoft (доходность по долгам на конец 2024 года составляет 68%), а оставшаяся сумма будет вложена в операционную деятельность новой компании.
  2. Распределение контроля: Ubisoft сохраняет права собственности на интеллектуальную собственность и 100% творческих решений, предоставляя дочерней компании «глобальную эксклюзивную бессрочную лицензию на использование интеллектуальной собственности» в обмен на роялти.
  3. Права акционеров Tencent: назначение одного наблюдателя в совет директоров без права голоса, а также получение прав на финансовый аудит и защиту от разводнения акций и других положений для защиты миноритарных акционеров.
«Это типичный дизайн «дедефолтинга», — отметил аналитик BNP Paribas Жюльен Ламбер. — Ubisoft нуждается как во внешнем финансировании для смягчения финансового давления, так и в избежании повторения ошибок 2022 года, когда вмешательство Tencent привело к продлению цикла разработки игры Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands».

Логика капитала: «Три недостатка» Tencent и «вечно зеленая тревога» Ubisoft

Планы Tencent: заполнить стратегические пробелы
  • Пробел в экосистеме консолей/ПК: Несмотря на владение такими мобильными гигантами, как «King of Glory», Tencent долгое время зависела от агентских услуг в области 3A-игр (например, китайский сервер «The Division 2»). Данная инвестиция впервые позволит глубоко интегрироваться в цепочку разработки топовых IP.
  • Эксперимент с прививкой бесплатной модели (F2P): осведомленные источники сообщают, что Tencent планирует адаптировать IP «Rainbow Six» для мобильных игр в формате «платная основа + сезонный абонемент», чтобы проверить приемлемость на западном рынке.
  • Глобальная IP-матрица: за счет «обмена технологий на IP» фиксируются редкие ресурсы, чтобы противостоять влиянию таких новых сил, как «Genshin Impact» от miHoYo и «Naraka: Bladepoint» от NetEase.
Выбор Ubisoft: ходить по тонкой грани между выживанием и творческой независимостью.
  • Финансовый кризис вынуждает к реформам: рыночная капитализация Ubisoft сократилась более чем на 50% по сравнению с пиковым значением в 2022 году, а стоимость разработки игры «Assassin's Creed: Shadows» взлетела до 320 миллионов евро, что заставило семью Гийемо отказаться от ранее придерживаемого принципа «полного контроля».
  • Трансформация в вечнозеленый формат: новая дочерняя компания будет исследовать «кросс-платформенные сервисные игры» (например, «Assassin's Creed: Infinite»), продлевая жизненный цикл интеллектуальной собственности за счет постоянного обновления контента.


Отраслевые потрясения: трансформация бизнес-моделей и перестройка экосистемы разработчиков

  • Смешанная модель монетизации ускоряет свое распространение.
После объявления о сделке Sony объявила о проведении аналогичной оценки для своего студии «God of War», а Microsoft, как сообщается, ведет переговоры о приобретении небольшой доли в разработчике игры «Dying Light» Techland. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие три года 70% игр AAA будут использовать смешанный режим «покупка + внутриигровые покупки + подписка».
  • Разработчики сталкиваются с проблемой влияния на принятие решений.
Несмотря на то, что Ubisoft подчеркивает «творческую независимость», недавно стало известно, что команде разработчиков Assassin's Creed: Shadows необходимо принять «предложения по оптимизации пользовательского опыта» от Tencent. Представитель французского профсоюза игровой индустрии предупредил: «Вмешательство капитала может сократить творческое пространство для малых и средних студий».
  • Обновление модели выхода китайских производителей на международный рынок
«Технология в обмен на IP» может заменить традиционную «агентскую дистрибуцию» и стать новым трендом. Компания NetEase возобновила переговоры с Blizzard, стремясь получить совместные права на разработку IP «World of Warcraft», а MiHoYo ведет переговоры с FromSoftware о мобильной версии игры «Bloodborne».

Вдохновение для разработчиков: окно возможностей в кризисе

  1. Премия за кросс-платформенные навыки растет: Спрос на кросс-платформенных разработчиков для Unity и Unreal Engine резко вырос, а пакеты вознаграждения увеличились на 40% по сравнению с 2023 годом.
  2. Переоценка ценности нарративного дизайна: Игры с сервисной моделью требуют постоянного выпуска контента; планируется увеличить команду сценаристов игры «Far Cry» на 30%.
  3. Усиление рисков несоответствия нормативным требованиям Тенцент требует, чтобы новые дочерние компании использовали свою «систему мониторинга игрового поведения несовершеннолетних», что может вызвать проверку на соответствие нормам ЕС в области данных.

Будущее: тихая революция уже началась.

В краткосрочной перспективе внимание рынка будет сосредоточено на том, сможет ли «Rainbow Six Mobile» повторить успех «PUBG Mobile» (в настоящее время проект находится на стадии бета-тестирования). В долгосрочной перспективе эта сделка может привести к тройному изменению:
  • Промышленное производство IP: Ubisoft планирует увеличить объем производимого контента на основе интеллектуальной собственности на 300% с помощью технологий генерации AI. Структура, подобная «роялти + инвестиции в акционерный капитал», может быть скопирована другими производителями для балансирования потребностей в финансировании и творческой независимости.
  • Углубление региональной операции: новая дочерняя компания создаст в Сингапуре азиатский исследовательский центр, специализирующийся на «культурной локализации».
  • Регулятивная игра обостряется: предстоящий закон ЕС о классификации игрового контента может привести к более строгому контролю над проектами, находящимися под контролем китайского капитала.
  • Поток капитала к средним производителям: студии с оценкой от 1 до 5 миллиардов долларов могут стать популярными целями для приобретения, особенно компании, обладающие ведущими IP-активами в своих нишах.

Заключение

Когда клинок из «Assassin's Creed» пронзил границы традиционной игровой индустрии, союз Tencent и Ubisoft стал не просто игрой капитала, но и предвестником новой эры в глобальной игровой индустрии, основанной на «супер-IP + супер-платформе». Для разработчиков это одновременно потенциальный кризис, вызванный капитализмом, и историческая возможность выйти на рынки Востока и Запада — как сказал CEO Ubisoft Ив Гиймо в своем внутреннем письме: «Мы должны развиваться, иначе станем экспонатами музея».
(Источники данных для данной статьи: официальное объявление Ubisoft, финансовый отчет Tencent, французская газета «Эко», Bloomberg)